Más allá del EMBM: Como lograr mejor bump/normal mapping en Wii

Definitivamente la cosa esta complicada. Ya High Voltage Software con su demo del motor Quantum3 y los posteriores, más destacados juegos que llevaron este motor, ya pusieron las posibilidades, prácticamente al máximo: 2011 Conduit 2 2010 Tournament of Legends 2010 Iron Man 2 2009 The Conduit El verdadero problema del “bump mapping” por hardware de la…

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