In+Games

Críticas de Videojuegos Constructivas

ZX Spectrum al limite: A.M.C. o Astro Marine Corps

Otro post que tenía en el baúl de los borradores de inpostivegames 1.0. Creo que iba y va ha ser realmente la primera entrada que voy hacer de mi sistema favorito con DIFERENCIA. Diría que Sinclair y Sega, ambas con S, de SUPER. Son las compañías que me han definido como “gamer”. Pero metámonos en faena. De entrada una pequeña…

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Los tópicos manidos de los FPS “reales”

Esta entrada estaba pensada en la época donde se abandono el estilo “desenfadado” de los primeros FPS, tipo Doom 1 y 2, Duke Nukem 3D, Rise of Triad, Blood 1 y 2…. con cajas que coges como items, donde las puertas se abren solas… niveles tipo laberinto, inventarios con cosas que llevar “imposibles”… etc… y con una aproximación realista donde…

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Alone in the Dark (2008) XBOX360 y Wii

Recuerdo perfectamente ver los trailers del juego como este de la escalada: O el de la persecución: Más adelante las mecánicas con el fuego. Lanzamiento de objetos con parábola. Puzzles con la luz y el fuego. En estos vídeos cortos pero intensos. Recuerdo verlos una y otra vez… O lo que más me gusto. El inventario en la chaqueta y…

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Más allá del EMBM: Como lograr mejor bump/normal mapping en Wii

Definitivamente la cosa esta complicada. Ya High Voltage Software con su demo del motor Quantum3 y los posteriores, más destacados juegos que llevaron este motor, ya pusieron las posibilidades, prácticamente al máximo: 2011 Conduit 2 2010 Tournament of Legends 2010 Iron Man 2 2009 The Conduit El verdadero problema del “bump mapping” por hardware de la Wii es que solo afecta…

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Sobre los First Person shooters en la Wii [EDITADA]

El inicio de esta entrada perfectamente puede tener 7 años. No lo recuerdo y no tengo registro de ello. La comencé en mi anterior sitio web de inpositivegames en wordpress.org. Hoy la retomo para acabarla, porque pienso que la esencia de lo que me arrastro a querer escribirla, no ha cambiado. Recuerdo cuando vi el video de presentación de Wii…

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Nueva etapa como siempre en positivo ;)

Llevo bastante tiempo que no me surge ninguna entrada. Quizás los videojuegos han pasado a un segundo plano, en pro de mi actual situación. Dedico más tiempo a mi blog personal, donde ahora tengo más inquietudes de hablar y compartir sobre política, ecología y ideologías. Los tiempos que corren demandan urgencia ciudadana y compromiso, y quizás estoy pasando por una…

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Conduit 2… Normal mapping en Wii, EL MEJOR.

Opinión Técnica: INTRODUCCIÓN: Conduit 2 es la sublimación gráfica en Wii, es de como se puede hacer lo mejor cuando se quiere, de como el que busca encuentra. Conduit mejora en todo los aspectos gráficos técnicos, aun no llega a las más altas expectativas. No decepciona en el resto de aspectos técnicos, como el gameplay donde mejora de manera demencial,…

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