Más allá del EMBM: Como lograr mejor bump/normal mapping en Wii

Definitivamente la cosa esta complicada. Ya High Voltage Software con su demo del motor Quantum3 y los posteriores, más destacados juegos que llevaron este motor, ya pusieron las posibilidades, prácticamente al máximo: 2011 Conduit 2 2010 Tournament of Legends 2010 Iron Man 2 2009 The Conduit El verdadero problema del “bump mapping” por hardware de la…

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Nintendo Wii 2, ¡son unos cracks! / Nintendo Wii 2, They are Genius!

  Traducción al Ingles pendiente. / Pending Translation to English. Pensando, pensando… como sera la próxima Wii. Por lógica y por como se está moviendo Nintendo lo tengo bastante claro. Nada de mega consola potente super toxa. Estos de Nintendo van a su rollo, y bien que hacen. Me explico. Cuando una compañía ha creado…

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El Far Cry de la Wii también conocido como: Far Cry Vengeance 4ª Parte.

Segunda parte: Análisis técnico. Introducción. Jugando y observando FCV de Wii se puede concluir con exactitud, que el código del juego original no fue modificado en la proporción necesaria para aprovechar las capacidades de la CPU y la GPU de la consola blanca de Nintendo. Podemos afirmar que el grueso del trabajo a residido en…

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El Far Cry de la Wii también conocido como: Far Cry Vengeance 3ª Parte.

Experiencia con los controles y configuración de los mismos: Para mi los controles al principio no eran satisfactorios, pero más adelante descubrí todo el tema de la configuración y lo adapte a mis necesidades. La configuración inicial hace el juego más rápido de controlar para un jugador que no desea complicaciones, dando facilidades en la…

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El Far Cry de la Wii también conocido como: Far Cry Vengeance 2ª Parte.

Pantalla de carga y usos técnicos multimedia: Pero sigamos con el juego; Vemos ante nosotros la pantalla de carga, en la flamante LCD de mis padres, de 37 pulgadas y FullHD. Además le sumamos un Home-Cinema con decodificador Dolby Pro-logic. Conclusión, se ve grande y claro, a 480p (vía cable por componentes) y sonido 4.1.…

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