El Far Cry de la Wii también conocido como: Far Cry Vengeance 2ª Parte.

Pantalla de carga y usos técnicos multimedia:

Pero sigamos con el juego; Vemos ante nosotros la pantalla de carga, en la flamante LCD de mis padres, de 37 pulgadas y FullHD. Además le sumamos un Home-Cinema con decodificador Dolby Pro-logic. Conclusión, se ve grande y claro, a 480p (vía cable por componentes) y sonido 4.1. He me aquí esperando a cargar el juego, vemos un diseño limpio como en los menús. Fondo blanco y diseños con colores planos; el juego, mientras se carga, esboza alternativamente en unas cuantas líneas a los personajes que conocerás en el juego y los controles que te van a ir haciendo falta. Estas cargas no son largas, diríamos unos 30 o 40 segundos. Decir que la presentación de personajes y de los controles varían en función de lo que avanzamos en el juego y en la trama, así cuando conozcamos a un malo nuevo, veremos alguna linea de información en las cargas y a medida que tengamos nuevos poderes o habilidades estas serán mostradas o recordadas en las cargas. Algo que es de agradecer y que a mi personalmente me gusta mucho, pues jugaba muy espaciadamente en el tiempo y se me olvidaba un poco el funcionamiento de algunos botones.

Inicio del juego en si, historia y primeros momentos de control Wii:

Con el juego ya cargado, por fin (dirán algunos), tenemos un vídeo pre-renderizado4* que nos narra el comienzo de esta nueva historia de Jack Carver. Ni que decir tiene, que en este punto la historia es casi lo de menos, una escusa para liarla nada más. Por lo demás bien, se acaba el vídeo y vemos el juego moviéndose en la Wii. Primera impresión: Bueno podía ser peor. Empezamos capturados por los malos de turno, y bueno tenemos que escapar de un garito y ya fuera antes de salir pillamos “El” machete… jejeje… nos acompañara como fiel compañero de aventuras, golpes y alguna muerte. Este funciona de la manera mas intuitiva; Que quieres machetear (ya se no esta en la RAE) a alguien pues metes un machetazo con el mando de la Wii y Zas en toda la cara, o cuello por donde lo pilles. Muerte instantánea en todos los casos menos con los esbirros del final del juego. Aquí he de decir que hay que pillarle el tranquillo al asunto. El tema esta en dejar la vista fija pulsando el botón A y después arrear con el WiiMando, no suele fallar así… ahora, eso si, lo más divertido es hacerlo mientras saltamos, que es la bomba ver como va a por el malo y le pega un viaje ;-).

Criticas y IA:

Algo que me ha llamado poderosamente la atención es que en todas las criticas o reseñas, como se quiera, destacan que la inteligencia artificial (aka I.A.) de los enemigos en la versión de Wii es muy mala o mejor dicho, que son tontos. Una cosa esta clara después de haberme pasado el juego entero, esto es incierto o impreciso; Mi teoría, es la siguiente: todas estas personas no se han pasado el juego o han jugado, como mucho dos o tres islas, que viene a ser un cuarto del juego. Con todo el respeto, no se puede afirmar con rotundidad que no hay una buena IA en el juego, si no se ha jugado a todo el juego. Más adelante hablare mas técnicamente sobre la IA, solo he de decir ahora, que he jugado a el Far Cry en PC y en XBOX 360, y la I.A. en Wii es igual, por ejemplo: Los Francos (Francotiradores) son igual de hijos de puta que en PC y Wii, y los esbirros, en las tres versiones, cuando te pegan en la cebolla más de tres veces, adiós muy buenas. ¡Ah! que se me olvida y a la mínima que se coscan de tu presencia te la lían y vamos que te la lían. Lo dicho para el nivel medio de dificultad, que es el que siempre escojo para estos juegos.

Nivel de tutorial, inicio juego:

Seguimos con el desarrollo del juego. La primera isla nos sirve como tutorial y primer avance argumental amplio donde básicamente nos secuestran a la chica de turno y nosotros vamos tras ella. Los secuestradores son uno militares rebeldes del archipiélago donde transcurre este juego. En el nivel de tutorial, nos enseñan a saltar, arrojar cosas y disparar, llevar armas… usar los primeros tipos de armas, etc… en resumen a adaptarnos al control en la Wii. Destacar que hacia el final de este primer nivel ya nos empiezan a hablar de los poderes de Jack Carver, heredados del primer Far Cry.

Trabajo exclusivo de la versión, respecto a otras:

Decir que la versión de la Wii posee dos mapas originales, hechos para su versión del juego. Son un aeródromo abandonado de los contrabandistas y una base militar con una plataforma petrolífera cerca de su costa, son muy divertidos y largos.

Duración y cosas que se pueden hacer:

El juego es generosamente largo, yo diría que más de 20 horas de juego. Con situaciones variadas, desde conducción de diferentes vehículos, variedad de tipo de objetivos… estos con un sentido dentro de la historia, particularmente a mi me han gustado muchos de ellos. Ahora me viene a la cabeza uno donde tienes que destruir una plantación de los contrabandistas 🙂 y bueno más cosas…

Dos jugadores:

La experiencia fue grata. Jugué con mi colega Ildefonso (Alias “El Señor Ilde”) en Valencia en mi visita “express” a las Fallas de Valencia del 2008. Decir que jugamos unas 3 o 4 partidas a los diferentes modos y el que más nos gusto fue el modo depredador. Nos perdíamos un poco, pues los niveles son muy amplios. Los detalles del nivel son normales, pero lo mejor era sentirse literalmente acosado cuando el otro tenia “el poder”. La idea funcionaba de manera genial, pero falta añadirle cosas para hacerla más variada. El otro modo es divertido pero muy pobre, pues un cara a cara a dos, en niveles tan grandes se convierte en una pesadilla, al buscarnos constantemente. Decir que mi colega es un jugador de Shooter´s como yo (de PC), y que se hizo con los controles relativamente rápido, aunque no totalmente 😉 . Nos lo pasamos en grande, además con un par de copichuelas en el cuerpo, nos reímos un montón 🙂 .

 

 

 

Por continuar

PD: Porfa ayudadme con mi ingles y haz comentarios, si quieres ;-)

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