{"id":386,"date":"2010-10-20T14:14:29","date_gmt":"2010-10-20T13:14:29","guid":{"rendered":"http:\/\/inpositivegames.wordpress.com\/?p=386"},"modified":"2014-12-15T19:46:41","modified_gmt":"2014-12-15T19:46:41","slug":"castlevania-harmony-of-despair","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.davidgamizjimenez.com\/es\/inpositivegames\/castlevania-harmony-of-despair\/","title":{"rendered":"Castlevania Harmony\u00a0of\u00a0Despair"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/inpositivegames.files.wordpress.com\/2010\/10\/castlevania_harmony_of_despair-portada.jpg\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-388\" title=\"Dracula, ahora mas que nunca, no tienes nada que hacer.\" src=\"http:\/\/inpositivegames.files.wordpress.com\/2010\/10\/castlevania_harmony_of_despair-1273763.jpg?w=300&#038;resize=300%2C149\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"149\" \/><\/a><\/p>\n<p><span style=\"font-size: x-small;\">Los Castlevania, desde su culmen por todos conocido \u201cSymphony of the Night\u201d, lleva varios a\u00f1os estancada intentando mejorarse a si misma copiando la formula de \u00e9xito del famoso titulo e intentando a\u00f1adir ligeros cambios (en ocasiones demasiado ligeros). Generalmente y siempre en mi opini\u00f3n, incluso aunque en su mayor\u00eda todos los Castlevania son t\u00edtulos divertidos de jugar, el intento de mejorar lo inmejorable en lugar de buscar nuevas alternativas ha hecho que la saga se vea un poco depreciada.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: x-small;\">Este mes hay doble intento por parte de Konami de mejorar la saga, por una parte tenemos la versi\u00f3n grande y en 3D programada por los Espa\u00f1oles de Mercury Steam: \u201cLords of Shadow\u201d para todas las consolas de nueva generaci\u00f3n, y por otra este titulo en las habituales 2D que mejor han vestido la saga y que en principio solo esta disponible para el bazar arcade de la Xbox 360. \u00bfEs solo un titulo continuista o han logrado algo diferente con este juego? Veamoslo tras el salto.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: x-small;\"><!--more--><\/p>\n<p><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: x-small;\">Castlevania Harmony of Despair nos presenta un juego con una perspectiva diferente, es un Castlevania sin historia, sin un objetivo \u201ccontado\u201d salvo el que todos tenemos en mente. Haciendo honor a la plataforma en la que aparece es un titulo que se antoja excepcionalmente arcade, ya que nuestro \u00fanico deber es, mediante una jugabilidad similar a la de todos su precursores 2D, acabar con Dracula.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: x-small;\">Disponemos de un total de 6 fases a las que enfrentarnos, cada una con sus particularidades y con su propio jefe final. Quiz\u00e1 os parezca un tanto corto, pero no os dej\u00e9is enga\u00f1ar, no solo las pantallas son mas largas de lo que pudieran parecer, sino que ademas la chicha del juego funciona de una manera poco habitual&#8230; pero no nos adelantemos.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: x-small;\">Ya os he comentado aqu\u00ed no hay historia alguna, as\u00ed que al comenzar nos llevaremos la primera sorpresa al ver que se nos da la opci\u00f3n de elegir entre 5 personajes de los ya conocidos por todos, protagonistas de sus respectivas historias, a saber:<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: x-small;\">-Soma Cruz (Aria of Sorrow y Dawn of Sorrow)<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: x-small;\">-Alucard (Symphony of the Night)<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: x-small;\">-Johnnatan Morris (Portrait of Ruin)<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: x-small;\">-Charlotte Aulin (Portrait of Ruin)<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: x-small;\">-Shanoa (Order of Ecclesia)<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: x-small;\">Cada uno de estos personajes conserva por completo la forma de jugar y mejorarse que ten\u00edan en sus historias propias, as\u00ed por ejemplo: Soma va aprendiendo habilidades o mejoras para si mismo a medida que derr<a href=\"http:\/\/inpositivegames.files.wordpress.com\/2010\/10\/53857_castlevania_harmony_of_despair_0.png\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-medium wp-image-389\" title=\"El juego ademas nos guarda estadisticas por cada personaje individualmente\" src=\"http:\/\/inpositivegames.files.wordpress.com\/2010\/10\/53857_castlevania_harmony_of_despair_0.png?w=300&#038;resize=300%2C240\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"240\" \/><\/a>ota enemigos a base de espada, Johnnatan va a golpe de Vampire Killer mientras que descubre nuevas artes de lucha, y Charlotte usa la magia exclusivamente y sus mejoras dependen de copiar los hechizos que ciertos rivales lancen contra ella. Por otra parte el juego nos permite seleccionar a cada personaje de entre 9 diferentes configuraciones de colores, y hasta si queremos o\u00edrles en ingles o japones.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: x-small;\">Hay que tener en cuenta que cada personaje es completamente diferente a los dem\u00e1s y que con cada uno de ellos deberemos enfocar las diferentes pantallas de una manera particular, por lo que la rejugabilidad, tanto para mejorar un personaje hasta sus m\u00e1ximos niveles como para jugar con los dem\u00e1s, es un elemento que hay que tener muy en cuenta. Son muchas horas las que puedes pasar delante de este Harmony of Despair en solitario, planeando estrategias e intentando cada vez intentar vencer a ese maldito jefe, o cambiando de personaje simplemente por enfocar la situaci\u00f3n de otra manera. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: x-small;\">La mec\u00e1nica del juego como ya comentaba, es muy parecida a las de sus precursores con un par de elementos novedosos: Para empezar disponemos de un tiempo limite, 30 minutos por cada pantalla, eso nos obliga a no dormirnos en los laureles y avanzar relativamente r\u00e1pido durante los niveles&#8230; no se puede hacer todo en una sola pasada, as\u00ed que los rejugaremos para intentar llegar a diferentes sitios o conseguir encontrar seg\u00fan que cofres o enemigos para mejorar aun mas las habilidades de nuestros personajes. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: x-small;\">Por si esto fuera poco, tambi\u00e9n disponemos de una tienda a la que podemos acceder desde el men\u00fa del juego o cuando avancemos por la pantalla si encontramos las posiciones de los libros m\u00e1gicos que nos permiten acceder a ellas, en ella aparecen objetos de lo mas variopinto que nos facilitaran un poco las cosas a medida que avanzamos.. pero hay que tener cuidado, el juego no se pausa en ning\u00fan momento, ni siquiera en la tienda, as\u00ed que si accedemos a ella en un momento comprometido nuestros enemigos aprovecharan la distracci\u00f3n para machacarnos.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: x-small;\"><a href=\"http:\/\/inpositivegames.files.wordpress.com\/2010\/10\/ss_preview_castlevania_harmony_of_despair_xbox_360_023.jpg\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-390\" title=\"La guia michelin ya no es lo que era.\" src=\"http:\/\/inpositivegames.files.wordpress.com\/2010\/10\/ss_preview_castlevania_harmony_of_despair_xbox_360_023.jpg?w=300&#038;resize=300%2C168\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"168\" \/><\/a>La otra caracter\u00edstica novedosa es que disponemos desde el principio del mapa al completo. A diferencia de en los juegos anteriores el mapa no es meramente una pantalla para referenciarnos, sino que podremos cambiar la c\u00e1mara generalmente orientada a nuestro personaje y orientarla hacia otros lugares e incluso hacer zoom. Cada fase funciona en su totalidad desde el principio, no hay tiempos de carga entre pasillos o zonas, todo esta ah\u00ed, al fin y al cabo ahora trabajamos en una plataforma mas potente que las consolas port\u00e1tiles y tenia que notarse por alguna parte.<\/p>\n<p><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: x-small;\">Digo esto, entre otras cosas, porque los gr\u00e1ficos al igual que los personajes son en su gran mayor\u00eda reciclados de todos los t\u00edtulos anteriores de la saga. A mi personalmente no me ha supuesto problema alguno ya que la diversi\u00f3n que aporta el juego tal cual me ha compensado mas que de sobras, pero entiendo que a mucha gente pueda echarle esto un poco para atr\u00e1s. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: x-small;\">Por otro lado, la m\u00fasica, y corregidme si me equivoco, si que es novedosa en todas sus composiciones o al menos no recuerdo ninguno de estos temas de otros juegos anteriores de la saga (nada de Bloody Tears o Battle of the Holy), pero aqu\u00ed como siempre puedo afirmar que se han lucido y que muchos de sus temas son dignos de ser recordados y tarareados. Ademas el juego te permite configurarla de manera que en cada pantalla o combate particular suene la canci\u00f3n que mas te guste de una extensa banda sonora, llegando a haber temas no usados durante el juego y que existen meramente para esta funci\u00f3n<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: x-small;\">Hasta aqu\u00ed, lo que viene siendo el juego en lineas generales&#8230; pero aun hay algo mas que me he estado guardando durante todo mi comentario y que compone la baza principal e mas importante de juego: el cooperativo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: x-small;\">Si se\u00f1oras y se\u00f1ores, la principal novedad de este juego no es ninguna de las que os he comentado hasta ahora, sino que aunque es perfectamente jugable en solitario, el juego esta orientado para llegar a jugar hasta con 6 amigos al mismo tiempo. Existen peque\u00f1os puzzles que nos permiten llegar a diferentes lugares si actuamos de forma conjunta, enemigos que son mucho mas f\u00e1ciles de vencer entre varios&#8230; gran cantidad de cosas. Todos los personajes se mueven al mismo tiempo por la pantalla y sus acciones para con esta repercuten en los dem\u00e1s tambi\u00e9n, y mediante el uso del mapa que ya os comentaba podr\u00e9is siempre saber en que lugar o situaci\u00f3n se encuentran vuestros aliados.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: x-small;\"><a href=\"http:\/\/inpositivegames.files.wordpress.com\/2010\/10\/castlevania-harmony-of-despair-xbox360-41964.jpg\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-391\" title=\"Todo en pareja es mas divertido.\" src=\"http:\/\/inpositivegames.files.wordpress.com\/2010\/10\/castlevania-harmony-of-despair-xbox360-41964.jpg?w=300&#038;resize=300%2C168\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"168\" \/><\/a><\/p>\n<p><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: x-small;\">Decir tambi\u00e9n que disponemos de un bot\u00f3n para enviar mensajes predefinidos por si no tenemos la suerte de disponer de un headset nosotros mismos y que la dificultad del juego aumenta sosteniblemente mientras mas personas haya jugando a la vez, no solo por la dureza de los enemigos, sino porque al jugar en cooperativo cada muerte significa que el equipo al completo ve el contador de tiempo restado en 3 minutos. Las muertes, hay que acotar, no significan la expulsi\u00f3n del jugador en cuesti\u00f3n, sino que convierte a su personaje en un esqueleto de movilidad bastante reducida que puede ser revivido por cualquiera del resto de jugadores si encuentran el item adecuado y la oportunidad. Como veis&#8230; <\/span><span style=\"font-size: x-small;\">el reto y la diversi\u00f3n son continuados.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: x-small;\">\u00a1Y aun hay mas! Modo Hard desbloqueable, modo supervivencia, modo combate offline y online, modos no cooperativos pero si competitivos&#8230; una inmensa cantidad de cosas que, si os gusta la saga, yo particularmente os recomiendo que no dej\u00e9is pasar de ninguna de las maneras.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: x-small;\">Su precio, cabe destacarlo, es de 10 euros (1200 MS) y tambi\u00e9n hay que decir que existe de momento un DLC a 3-4 euros (400 MS) que nos trae una pantalla nueva, dos personajes mas muy reconocidos por todos: Maria Renard y Julius Beltmont y algunos objetos y habilidades nuevas para todos los personajes anteriores. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: x-small;\">Al igual que en el caso del Sonic 4 toca decidir a juicio de cada uno si nos compensa tanto lo uno como lo otro, como ya os he comentado, creo que este juego a titulo personal ya tiene mas que de sobra por el precio que se pide por el, a partir de ah\u00ed y de las horas de diversi\u00f3n que nos de este gran juego, ya tocara decidir de nuevo si merece la pena la peque\u00f1a expansi\u00f3n o no. Por mi parte no tengo dudas al menos, si en alg\u00fan momento me sobran algunos puntillos, dir\u00eda que ya tienen nombre.<\/span><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los Castlevania, desde su culmen por todos conocido \u201cSymphony of the Night\u201d, lleva varios a\u00f1os estancada intentando mejorarse a si misma copiando la formula de \u00e9xito del famoso titulo e intentando a\u00f1adir ligeros cambios (en ocasiones demasiado ligeros). 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