{"id":442,"date":"2012-03-15T19:33:06","date_gmt":"2012-03-15T18:33:06","guid":{"rendered":"http:\/\/inpositivegames.wordpress.com\/?p=442"},"modified":"2015-06-13T16:23:05","modified_gmt":"2015-06-13T16:23:05","slug":"conduit-2-pudo-ser-pero-no-lo-fue","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.davidgamizjimenez.com\/es\/inpositivegames\/conduit-2-pudo-ser-pero-no-lo-fue\/","title":{"rendered":"Conduit 2&#8230; pudo ser, pero no lo fue"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.thetanooki.com\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/Conduit-2-US-Boxart1.jpg\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" style=\"border:0 none;margin:0 20px;\" title=\"caratula\" alt=\"\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.thetanooki.com\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/Conduit-2-US-Boxart1.jpg?resize=251%2C353\" width=\"251\" height=\"353\" \/><\/a>Antes de nada no quiero parecer pesimista, para nada, m\u00e1s bien CERTERO. Conduit 2 es un gran trabajo, pero todas las carencias no son por parte de un mal trabajo, sino que si no hay m\u00e1s recursos no se puede hacer m\u00e1s. Quedo patente que hay tecnolog\u00eda y t\u00e9cnica para hacer gr\u00e1ficos de lujo en Wii, la mayor\u00eda de los niveles, modelos y animaciones de The Conduit as\u00ed lo atestiguan.<\/p>\n<p>Pero adem\u00e1s de tecnolog\u00eda un proyecto que ASPIRA a tener una envergadura AAA, necesita EL RECURSO: \u00abDINERO\u00bb. En HVS hay talento y pasi\u00f3n por Wii&#8230; pero hacer animaciones, cinem\u00e1ticas y contenido con esta calidad y en esta cantidad, requieren de m\u00e1s que estas.<\/p>\n<p>Con todo y despu\u00e9s de estas lineas introductorias, afirmo: CONDUIT 2 es un GRAN JUEGO, pero no el juego que todos esper\u00e1bamos. AHORA vamos por partes. Como siempre lo primero: una opini\u00f3n VISCERAL. \ud83d\ude09<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><strong>OPINI\u00d3N VISCERAL<\/strong><\/p>\n<p>Hace ya casi un a\u00f1o que jugu\u00e9 a Conduit 2&#8230; recuerdo perfectamente esperarlo como agua de mayo, ingerir gota a gota cada noticia y hype que encontraba en la red de redes. Cuan grande fue mi alegr\u00eda, cuando anunciaron el multiplayer offline, y tambi\u00e9n el multiplayer online cooperativo fruto del desarrollo del ya cancelado The Grinder. Bien con todos estos precedentes mi hice con el juego. Lo introduje en mi Wii, y lo digo bien claro&#8230; no pude parar de jugar hasta que me lo pase.<\/p>\n<p>Me divert\u00ed y mucho. Esta secuela mejora en todos los aspectos a su predecesor. En lo \u00fanico que podemos hablar que baja es en la espectacularidad de los escenarios. Mi sensaci\u00f3n fue que en el primero al ser escenari0s de estilo realista impactaban m\u00e1s a la vista, m\u00e1s lo bien que luc\u00edan en la Wii. A m\u00e1s, en el presente la variedad de escenarios nos dan la impresi\u00f3n de perdida de espectacularidad, pero para nada la es. El problema radica que donde The Conduit no variaba, y a la larga causaba repetici\u00f3n pero si espectacularidad, en Conduit 2 tenemos completa variedad de lugares pero nunca terminamos de \u00abdisfrutar\u00bb de ellos, justo cuando estas flipando con el nivel de Jap\u00f3n y quieres m\u00e1s, se acaba.<\/p>\n<p>Y he aqu\u00ed la t\u00f3nica general de toda la partida. \u00bfNo hay m\u00e1s? Esta guap\u00edsimo, \u00bfpero ya esta? Que pena&#8230; siguiente nivel. Por qu\u00e9 os preguntareis, como yo mismo lo hice y entend\u00ed cuando acabe el juego entero, incluidas bastantes partidas al on-line. Porque la ambici\u00f3n de HVS y las ganas ha lastrado esta profundizaci\u00f3n en el \u00fanico problema de todo el producto, la longevidad y el desarrollo en cada una de las ideas guapas.<\/p>\n<p>El gameplay esta muy logrado, con la plaza central de Atlantis, con el inicio espectacular de la planta petrol\u00edfera, al m\u00e1s puro estilo MGS2&#8230; si se\u00f1or, los gr\u00e1ficos en el nivel la plataforma petrol\u00edfera son soberbios! \ud83d\ude00 El siguiente nivel que vemos no es menos espectacular, la propia Atlantis, aqu\u00ed adem\u00e1s nos introducen din\u00e1micas m\u00e1s del tipo Metroid Prime: investigaci\u00f3n, plataformas y poca acci\u00f3n. Todo un respiro dentro del gran nivel de introducci\u00f3n. En este nivel se nos deja entrever que iremos descubriendo zonas a medida que avance el desarrollo, como despu\u00e9s as\u00ed es. Las din\u00e1micas de gameplay en este Conduit nuevo se multiplican por 5, abandonando el puro FPS para navegar m\u00e1s por mec\u00e1nicas tipo Metroid Prime y t\u00edpica aventura.<\/p>\n<p>Pero volvemos al principio, HVS no puede abarcar tanto, lo intenta y lo intenta, solventan con elegancia y profesionalidad todas las carencias. Pero a veces no pueden, a m\u00e1s, mientras jugu\u00e9 se me escapo m\u00e1s de una sonrisa con la historia, los elementos que encuentras y te cuentan tramos de la misma&#8230; y por ultimo el desarrollo de la historia. Como decirlo: Conduit 2 tiene una historia chula, pero es CA\u00d3TICA, quieren tocar tantas cosas que terminar por se una historia m\u00e1s de serie Z que de serie B como era la del primer Conduit, con todo hay ideas muy buenas&#8230; otras jejejeje una puta ida de olla. El final es la bomba vamos!!! jajajaja<\/p>\n<p>En esta nueva etapa del blog, escribir\u00e9 entradas m\u00e1s cortas, pues carezco de tiempo, pero hay lectores a los que no puedo dejar de servirles, m\u00e1s cuando lo piden con tanta amabilidad \ud83d\ude09<\/p>\n<p>Para cerrar esta primera entrada sobre Conduit 2, hablare de las novedades que m\u00e1s me gustaron y algo del online.<\/p>\n<p>Lo que m\u00e1s me gusto fue todo lo relacionado con las armas, nuevos dise\u00f1os y originales. La posibilidad de mejorarlas o crear nuevas dentro de un apartado del gameplay de Atlantis. El centro de elecci\u00f3n de mundos en Atlantis, es algo que siempre me gustado en los videojuegos, poder decidir donde ir y rejugar, recuerdo el Actraiser 2&#8230; \ud83d\ude00 El sistema de logros, fiel reflejo de sus hermanas mayores aun mejor hecho que en el primero y adem\u00e1s potenciado con las subidas de nivel relacionadas con el perfil del modo online. Por ultimo el modo online, es un gran hito en Wii, al permitirnos actualizar, he introducir la posibilidad de juego cooperativo multiplayer en la misma consola. Todo un acierto para hacer unas partiditas con los colegas y partirse la cara jejejeje<\/p>\n<p>Bueno hasta aqu\u00ed por hoy. Espero haberos hecho recordar vuestra partida o al menos haberos sonre\u00eddo un rato. En cuanto pueda har\u00e9 la siguiente y ultima entrada de este gran trabajo de HVS. En este caso la Opini\u00f3n T\u00c9CNICA. Hasta pronto.<\/p>\n<p><em><strong>Por concluir\u2026.<\/strong><\/em><\/p>\n<p><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Antes de nada no quiero parecer pesimista, para nada, m\u00e1s bien CERTERO. Conduit 2 es un gran trabajo, pero todas las carencias no son por parte de un mal trabajo, sino que si no hay m\u00e1s recursos no se puede hacer m\u00e1s. 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