{"id":66,"date":"2008-09-25T16:04:04","date_gmt":"2008-09-25T16:04:04","guid":{"rendered":"http:\/\/inpositivegames.wordpress.com\/?p=16"},"modified":"2018-08-03T23:13:12","modified_gmt":"2018-08-03T23:13:12","slug":"el-far-cry-de-la-wii-tambien-conocido-como-far-cry-vengeance-1-parte","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.davidgamizjimenez.com\/es\/inpositivegames\/el-far-cry-de-la-wii-tambien-conocido-como-far-cry-vengeance-1-parte\/","title":{"rendered":"El Far Cry de la Wii tambi\u00e9n conocido como: Far Cry Vengeance 1\u00aa Parte."},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<p lang=\"es-ES\" style=\"margin-bottom: 0; line-height: 150%;\" align=\"justify\"><a href=\"http:\/\/inpositivegames.files.wordpress.com\/2008\/09\/boxart_wii_pal_far-cry-vengeance.jpg\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-18 alignleft\" style=\"margin: 10px;\" title=\"boxart_wii_pal_far-cry-vengeance\" src=\"http:\/\/inpositivegames.files.wordpress.com\/2008\/09\/boxart_wii_pal_far-cry-vengeance.jpg?w=213&#038;resize=170%2C240\" alt=\"\" width=\"170\" height=\"240\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.davidgamizjimenez.com\/wp-content\/uploads\/2008\/09\/boxart_wii_pal_far-cry-vengeance.jpg?w=480 480w, https:\/\/i0.wp.com\/www.davidgamizjimenez.com\/wp-content\/uploads\/2008\/09\/boxart_wii_pal_far-cry-vengeance.jpg?resize=213%2C300 213w\" sizes=\"auto, (max-width: 170px) 100vw, 170px\" \/><\/a><\/p>\n<p lang=\"es-ES\" style=\"margin-bottom: 0; line-height: 150%;\" align=\"justify\"><strong>Primera parte: Juego de manera visceral.<\/strong><\/p>\n<p lang=\"es-ES\" style=\"margin-bottom: 0; line-height: 150%;\" align=\"justify\"><strong><em>\u00a0<\/em><\/strong><\/p>\n<p lang=\"es-ES\" style=\"margin-bottom: 0; line-height: 150%;\" align=\"justify\"><strong>Introducci\u00f3n:<\/strong><\/p>\n<p lang=\"es-ES\" style=\"margin-bottom: 0; line-height: 150%;\" align=\"justify\">La mejor manera de resumir las virtudes de el Far Cry de Wii es decir que:<\/p>\n<p lang=\"es-ES\" style=\"margin-bottom: 0; line-height: 150%;\" align=\"justify\">\u201cEl Far Cry de la Wii es un <span style=\"text-decoration: none;\">shooter<\/span><sup><span style=\"text-decoration: none;\">1<\/span><\/sup><span style=\"text-decoration: none;\">*<\/span> 100% vitaminado gracias a la manera de jugar que da la Wii. Sientes que tienes el arma o las armas en las manos, o que lanzas algo (piedras, granadas, c\u00f3cteles molotov, bombas por control remoto, minas anti-persona&#8230;), pero es obvio que el desarrollo t\u00e9cnico ha sido paralelo al de su hermano de sangre, en Xbox 360, adem\u00e1s de<\/p>\n<p lang=\"es-ES\" style=\"margin-bottom: 0; line-height: 150%;\" align=\"justify\">realizado con una cantidad de tiempo demasiado estrecha para un producto con este nombre.\u201d<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p lang=\"es-ES\" style=\"margin-bottom: 0; line-height: 150%;\" align=\"justify\"><!--more--><\/p>\n<p lang=\"es-ES\" style=\"margin-bottom: 0; line-height: 150%;\" align=\"justify\"><strong>Lo acabe sobre Julio del 2008&#8230;<\/strong><\/p>\n<p lang=\"es-ES\" style=\"margin-bottom: 0; line-height: 150%;\" align=\"justify\">&#8230;me divert\u00ed desde el primer momento, el dise\u00f1o gr\u00e1fico es muy atractivo y simple, esto ultimo por el usuario potencial al que va dirigido, en esta plataforma. Aun con esto, esta todo muy trabajado, con detalles de propios de otros juegos m\u00e1s <span style=\"text-decoration: none;\">hardcore<\/span><sup><span style=\"text-decoration: none;\">2<\/span><\/sup><span style=\"text-decoration: none;\">*<\/span>, pero bueno a lo que voy.<\/p>\n<p lang=\"es-ES\" style=\"margin-bottom: 0; line-height: 150%;\" align=\"justify\"><strong>Intro<sup>3<\/sup>* comercial:<\/strong><\/p>\n<p lang=\"es-ES\" style=\"margin-bottom: 0; line-height: 150%;\" align=\"justify\">Tienes una introducci\u00f3n a modo de cabecera de serie de TV, m\u00e1s que una introducci\u00f3n del argumento. A continuaci\u00f3n se te pide crear un perfil de usuario y despu\u00e9s sale la pantalla del titulo de juego donde ya se deja patente lo que la Wii y Far Cry ofrecen juntos: Precisi\u00f3n y disparos; Pues se puede disparar sobre la pantalla y esta es la manera de seleccionar las opciones, disparando literalmente sobre ellas.<\/p>\n<p lang=\"es-ES\" style=\"margin-bottom: 0; line-height: 150%;\" align=\"justify\"><strong>Men\u00fa principal:<\/strong><\/p>\n<p lang=\"es-ES\" style=\"margin-bottom: 0; line-height: 150%;\" align=\"justify\">En el men\u00fa encontraremos todo lo necesario: Modo un jugador, dos jugadores a pantalla partida y la configuraci\u00f3n. En todo momento mediante un acceso global podremos cambiar el perfil usado, para as\u00ed acomodar los controles, o ajustes t\u00e9cnicos a cada usuario.<\/p>\n<p lang=\"es-ES\" style=\"margin-bottom: 0; line-height: 150%;\" align=\"justify\"><strong>Men\u00fa de un jugador:<\/strong><\/p>\n<p lang=\"es-ES\" style=\"margin-bottom: 0; line-height: 150%;\" align=\"justify\">Dentro del modo para un jugador, podemos comenzar una partida y\/o continuar la que tengamos empezada, porque en el Far Cry no se puede salvar el juego cuando se quiera, este se va guardando autom\u00e1ticamente a medida que superamos cap\u00edtulos o escenas, llamados en la jerga Checkpoint<sup><em>4<\/em><\/sup>*. Hay gente que esta forma de salvar no le gusta nada y a mi particularmente no me preocupa, entiendo que el juego necesita de un ritmo y as\u00ed los creadores se aseguran de ello.<\/p>\n<p><strong>Como funciona el ritmo narrativo:<\/strong><\/p>\n<p lang=\"es-ES\" style=\"margin-bottom: 0; line-height: 150%;\" align=\"justify\">Esta forma de narrar, se acerca m\u00e1s a la narrativa literaria o de serial de T.V., por tener partes diferenciadas, consigui\u00e9ndolas mediante la eliminaci\u00f3n de salvar el juego \u201ccuando quieras, donde quieras\u201d, para as\u00ed evitar seguir la narraci\u00f3n desde donde m\u00e1s te conviene continuar el juego. Quedando solo una oportunidad de crear una historia y ser \u201cconsecuente\u201d con lo hecho. Con todo \u201ctenemos vidas infinitas\u201d as\u00ed que seguimos siendo un poco dioses. Es lo que tiene la estructura de los videojuegos, amigos.<\/p>\n<p><strong>Men\u00fa principal y la carga de mapas:<\/strong><\/p>\n<p lang=\"es-ES\" style=\"margin-bottom: 0; line-height: 150%;\" align=\"justify\">Adem\u00e1s podemos cargar un mapa concreto, de los ya superados a modo de mejorar la partida en ese nivel o rememorar un nivel sin tener que pasar por todo el juego. Y por ultimo disponemos de una especie de diario de Jack Carver, que hay que decir que es escueto, escuetisimooo&#8230; jejeje; Pero menos da una piedra, y hay que decir que, como detalle no esta mal, adem\u00e1s podemos ver, en este tipo de cosas, que estamos ante una franquicia importante y un juego que, al menos en este tipo de detalles, pretend\u00eda ser un producto de alta calidad.<\/p>\n<p lang=\"es-ES\" style=\"margin-bottom: 0; line-height: 150%; text-align: left;\"><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"768\" height=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/SzLATdwoDbs?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/p>\n<p lang=\"es-ES\" style=\"margin-bottom: 0; line-height: 150%; text-align: left;\"><a title=\"Video en Youtube\" href=\"http:\/\/es.youtube.com\/watch?v=SzLATdwoDbs\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/es.youtube.com\/watch?v=SzLATdwoDbs<\/a><\/p>\n<p lang=\"es-ES\" style=\"margin-bottom: 0; line-height: 150%;\" align=\"justify\"><strong>Men\u00fa principal II, razones de compra y primeras sensaciones:<\/strong><\/p>\n<p lang=\"es-ES\" style=\"margin-bottom: 0; line-height: 150%;\" align=\"justify\">Disparamos a Partida nueva, que eso fue&#8230; si no recuerdo mal a finales de Diciembre de 2007. Cuando me lo pille casi descatalogado por unos 27 Eurillos. Le tenia ganas, hab\u00eda visto una decena de v\u00eddeos o asi. Pues no hab\u00eda mucha informaci\u00f3n visual o en movimiento, solo notas y criticas fulminantes. Con todo, me llamaba la atenci\u00f3n, como amante de los shotters y la experiencia que ellos comportan, con la cosilla de no haberlo jugado en mi PC, que ya no pod\u00eda con el y porque no decirlo, al comprar la Wii en navidades del 2006; \u201cEl Far Cry de la Wii se vera como el del Xbox. Ya me lo pillare, que los juegos de disparos (Aka: Shooter\u00b4s) en la Wii, se juegan mejor.\u201d Y si se juegan mejor, para mi, la precisi\u00f3n y la experiencia de apuntar, de manera literal, es real. Lo hab\u00eda comprobado ya con Red Steel, el cual me agrado tambi\u00e9n bastante. Pero el primer pensamiento deseo, los gr\u00e1ficos, pues va a ser que no amigos. Primero, porque no es posible, hay lo que hay y lo que es peor en este caso y ya veremos con m\u00e1s detenimiento m\u00e1s adelante, no hay facilidades por parte de la maquina y no hay tiempo para buscar alternativas viables. Conclusi\u00f3n: Este es Far Cry de la Wii, para lo bueno y lo malo.<\/p>\n<p><strong style=\"background: transparent none repeat scroll 0 0;\">shooter<sup>1<\/sup>*:<\/strong> Juego de pegar tiros con vista en primera persona, como si fueses tu mismo.<em><br \/>\n<\/em><\/p>\n<p lang=\"es-ES\" style=\"margin-bottom: 0; line-height: 150%;\" align=\"justify\"><strong><span style=\"text-decoration: none;\">hardcore<\/span><sup><span style=\"text-decoration: none;\">2<\/span><\/sup><\/strong><span style=\"text-decoration: none;\"><strong>*:<\/strong> Se refiere a un jugador de juegos m\u00e1s cl\u00e1sicos dentro de un sistema. Normalmente: Jugador de PC + Juego de Tiros + Ordenador ultima generaci\u00f3n + muchas horas de juego.<\/span><\/p>\n<p lang=\"es-ES\" style=\"margin-bottom: 0; line-height: 150%;\" align=\"justify\"><strong>Intro<sup>3<\/sup>*:<\/strong> Video o pelicula de principio de un videojuego, aunque tambi\u00e9n generalizado a cualquier video dentro de un juego.<em><br \/>\n<\/em><\/p>\n<p lang=\"es-ES\" style=\"margin-bottom: 0; line-height: 150%;\" align=\"justify\"><strong>Checkpoints4*:<\/strong> Una meta a llevar acabo dentro de un videjuego.<\/p>\n<p lang=\"es-ES\" style=\"margin-bottom: 0; line-height: 150%;\" align=\"justify\">Por continuar<\/p>\n<p lang=\"es-ES\" style=\"margin-bottom: 0; line-height: 150%;\" align=\"justify\">PD: Porfa ayudadme con mi ingles y haz comentarios, si quieres \ud83d\ude09<\/p>\n<p><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Disculpa, pero esta entrada est\u00e1 disponible s\u00f3lo en English.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[9,51,12],"tags":[94,10,11],"class_list":["post-66","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-critica-critic","category-inpositivegames","category-wii-critica-critic","tag-critica-critic","tag-video-juego-videogame","tag-wii","entry"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/pco8Eh-14","_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.davidgamizjimenez.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/66","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.davidgamizjimenez.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.davidgamizjimenez.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.davidgamizjimenez.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.davidgamizjimenez.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=66"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/www.davidgamizjimenez.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/66\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.davidgamizjimenez.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=66"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.davidgamizjimenez.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=66"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.davidgamizjimenez.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=66"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}