{"id":67,"date":"2008-10-09T21:22:54","date_gmt":"2008-10-09T21:22:54","guid":{"rendered":"http:\/\/inpositivegames.wordpress.com\/?p=32"},"modified":"2018-08-03T23:25:29","modified_gmt":"2018-08-03T23:25:29","slug":"el-far-cry-de-la-wii-tambien-conocido-como-far-cry-vengeance-2-parte","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.davidgamizjimenez.com\/es\/inpositivegames\/el-far-cry-de-la-wii-tambien-conocido-como-far-cry-vengeance-2-parte\/","title":{"rendered":"El Far Cry de la Wii tambi\u00e9n conocido como: Far Cry Vengeance 2\u00aa Parte."},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<p lang=\"es-ES\" style=\"margin-bottom: 0; line-height: 150%;\" align=\"justify\"><strong>Pantalla de carga y <\/strong><strong><span style=\"background: transparent none repeat scroll 0 0;\">usos t\u00e9cnicos multimedia:<\/span><\/strong><\/p>\n<p lang=\"es-ES\" style=\"margin-bottom: 0; line-height: 150%;\" align=\"justify\">Pero sigamos con el juego; Vemos ante nosotros la pantalla de carga, en la flamante LCD de mis padres, de 37 pulgadas y FullHD. Adem\u00e1s le sumamos un Home-Cinema con decodificador Dolby Pro-logic. Conclusi\u00f3n, se ve grande y claro, a 480p (v\u00eda cable por componentes) y sonido 4.1. He me aqu\u00ed esperando a cargar el juego, vemos un dise\u00f1o limpio como en los men\u00fas. Fondo blanco y dise\u00f1os con colores planos; el juego, mientras se carga, esboza alternativamente en unas cuantas l\u00edneas a los personajes que conocer\u00e1s en el juego y los controles que te van a ir haciendo falta. Estas cargas no son largas, dir\u00edamos unos 30 o 40 segundos. Decir que la presentaci\u00f3n de personajes y de los controles var\u00edan en funci\u00f3n de lo que avanzamos en el juego y en la trama, as\u00ed cuando conozcamos a un malo nuevo, veremos alguna linea de informaci\u00f3n en las cargas y a medida que tengamos nuevos poderes o habilidades estas ser\u00e1n mostradas o recordadas en las cargas. Algo que es de agradecer y que a mi personalmente me gusta mucho, pues jugaba muy espaciadamente en el tiempo y se me olvidaba un poco el funcionamiento de algunos botones.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p lang=\"es-ES\" style=\"margin-bottom: 0; line-height: 150%;\" align=\"justify\"><strong>Inicio del juego en si, historia y primeros momentos de control Wii:<\/strong><\/p>\n<p lang=\"es-ES\" style=\"margin-bottom: 0; line-height: 150%;\" align=\"justify\">Con el juego ya cargado, por fin (dir\u00e1n algunos), tenemos un v\u00eddeo pre-renderizado<sup>4<\/sup>* que nos narra el comienzo de esta nueva historia de Jack Carver. Ni que decir tiene, que en este punto la historia es casi lo de menos, una escusa para liarla nada m\u00e1s. Por lo dem\u00e1s bien, se acaba el v\u00eddeo y vemos el juego movi\u00e9ndose en la Wii. Primera impresi\u00f3n: Bueno pod\u00eda ser peor. Empezamos capturados por los malos de turno, y bueno tenemos que escapar de un garito y ya fuera antes de salir pillamos \u201cEl\u201d machete&#8230; jejeje&#8230; nos acompa\u00f1ara como fiel compa\u00f1ero de aventuras, golpes y<a href=\"http:\/\/inpositivegames.files.wordpress.com\/2008\/10\/29213-far-cry-vengeance-10_640.jpg\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-34 alignright\" style=\"margin: 5px 9px;\" title=\"29213-far-cry-vengeance-10_640\" src=\"http:\/\/inpositivegames.files.wordpress.com\/2008\/10\/29213-far-cry-vengeance-10_640.jpg?w=300&#038;resize=300%2C225\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" \/><\/a> alguna muerte. Este funciona de la manera mas intuitiva; Que quieres machetear (ya se no esta en la RAE) a alguien pues metes un machetazo con el mando de la Wii y Zas en toda la cara, o cuello por donde lo pilles. Muerte instant\u00e1nea en todos los casos menos con los esbirros del final del juego. Aqu\u00ed he de decir que hay que pillarle el tranquillo al asunto. El tema esta en dejar la vista fija pulsando el bot\u00f3n A y despu\u00e9s arrear con el WiiMando, no suele fallar as\u00ed&#8230; ahora, eso si, lo m\u00e1s divertido es hacerlo mientras saltamos, que es la bomba ver como va a por el malo y le pega un viaje ;-).<\/p>\n<p lang=\"es-ES\" style=\"margin-bottom: 0; line-height: 150%;\" align=\"justify\"><strong>Criticas y IA:<\/strong><\/p>\n<p lang=\"es-ES\" style=\"margin-bottom: 0; line-height: 150%;\" align=\"justify\">Algo que me ha llamado poderosamente la atenci\u00f3n es que en todas las criticas o rese\u00f1as, como se quiera, destacan que la inteligencia artificial (aka I.A.) de los enemigos en la versi\u00f3n de Wii es muy mala o mejor dicho, que son tontos. Una cosa esta clara despu\u00e9s de haberme pasado el juego entero, esto es incierto o impreciso; Mi teor\u00eda, es la siguiente: todas estas personas no se han pasado el juego o han jugado, como mucho dos o tres islas, que viene a ser un cuarto del juego. Con todo el respeto, no se puede afirmar con rotundidad que no hay una buena IA en el juego, si no se ha jugado a todo el juego. M\u00e1s adelante hablare mas t\u00e9cnicamente sobre la IA, solo he de decir ahora, que he jugado a el Far Cry en PC y en XBOX 360, y la I.A. en Wii es igual, por ejemplo: Los Francos (Francotiradores) son igual de hijos de puta que en PC y Wii, y los esbirros, en las tres versiones, cuando te pegan en la cebolla m\u00e1s de tres veces, adi\u00f3s muy buenas. \u00a1Ah! que se me olvida y a la m\u00ednima que se coscan de tu presencia te la l\u00edan y vamos que te la l\u00edan. Lo dicho para el nivel medio de dificultad, que es el que siempre escojo para estos juegos.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: none;\"><span style=\"font-style: normal;\"><strong>Nivel de tutorial, inicio juego:<\/strong><\/span><\/span><\/p>\n<p lang=\"es-ES\" style=\"margin-bottom: 0; line-height: 150%;\" align=\"justify\"><span style=\"font-style: normal;\"><span style=\"text-decoration: none;\"> Seguimos con el desarrollo del juego. La primera isla nos sirve como tutorial y primer avance argumental amplio donde b\u00e1sicamente<\/span><\/span><span style=\"font-style: normal;\"><span style=\"text-decoration: none;\"> nos secuestran a la chica de turno y nosotros vamos tras ella. Los secuestradores son uno militares rebeldes del archipi\u00e9lago donde transcurre este juego. En el nivel de tutorial, nos ense\u00f1an a saltar, arrojar cosas y disparar, llevar armas&#8230; usar los primeros tipos de armas, etc&#8230; en resumen a ad<\/span><\/span><span style=\"font-style: normal;\"><span style=\"text-decoration: none;\">aptarnos al control en la Wii. Destacar que hacia el final de este primer nivel ya nos empiezan a hablar de los p<\/span><\/span><span style=\"font-style: normal;\"><span style=\"text-decoration: none;\">oderes de Jack Carver, heredados del primer Far Cry.<\/span><\/span><\/p>\n<p><strong>Trabajo exclusivo de la versi\u00f3n, respecto a <\/strong><strong>otras:<\/strong><\/p>\n<p lang=\"es-ES\" style=\"margin-bottom: 0; font-style: normal; line-height: 150%; text-decoration: none; text-align: left;\">Decir que la versi\u00f3n de la Wii posee dos mapas originales, hechos para su versi\u00f3n del juego. Son un aer\u00f3dromo abandonado de los contrabandistas y una base militar con una plataforma petrol\u00edfera cerca de su costa, son muy divertidos y largos.<a href=\"http:\/\/inpositivegames.files.wordpress.com\/2008\/10\/934754_20061220_screen014.jpg\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-43 aligncenter\" style=\"margin-top: 4px; margin-bottom: 4px;\" title=\"934754_20061220_screen014\" src=\"http:\/\/inpositivegames.files.wordpress.com\/2008\/10\/934754_20061220_screen014.jpg?w=300&#038;resize=300%2C205\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"205\" \/><\/a><\/p>\n<p lang=\"es-ES\" style=\"margin-bottom: 0; font-style: normal; line-height: 150%; text-decoration: none;\" align=\"justify\"><strong>Duraci\u00f3n y cosas que se pueden hacer:<\/strong><\/p>\n<p lang=\"es-ES\" style=\"margin-bottom: 0; font-style: normal; line-height: 150%; text-decoration: none;\" align=\"justify\">El juego es generosamente largo, yo dir\u00eda que m\u00e1s de 20 horas de juego. Con situaciones variadas, desde conducci\u00f3n de diferentes veh\u00edculos, variedad de tipo de objetivos&#8230; estos con un sentido dentro de la historia, particularmente a mi me han gustado muchos de ellos. Ahora me viene a la cabeza uno donde tienes que destruir una plantaci\u00f3n de los contrabandistas \ud83d\ude42 y bueno m\u00e1s cosas&#8230;<\/p>\n<p lang=\"es-ES\" style=\"margin-bottom: 0; font-style: normal; line-height: 150%; text-decoration: none;\" align=\"justify\"><strong>Dos jugadores:<\/strong><\/p>\n<p lang=\"es-ES\" style=\"margin-bottom: 0; font-style: normal; line-height: 150%; text-decoration: none;\" align=\"justify\">La experiencia fue grata. Jugu\u00e9 con mi colega Ildefonso (Alias \u201cEl Se\u00f1or Ilde\u201d) en Valencia en mi visita \u201cexpress\u201d a las Fallas de Valencia del 2008. Decir que jugamos unas 3 o 4 partidas a los diferentes modos y el que m\u00e1s nos gusto fue el modo depredador. Nos perd\u00edamos un poco, pues los niveles son muy amplios. Los detalles del nivel son normales, pero lo mejor era sentirse literalmente acosado cuando el otro tenia \u201cel poder\u201d. La idea funcionaba de manera genial, pero falta a\u00f1adirle cosas para hacerla m\u00e1s variada. El otro modo es divertido pero <a href=\"http:\/\/inpositivegames.files.wordpress.com\/2008\/10\/934754_20061220_screen003.jpg\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-41 alignleft\" style=\"margin-left: 9px; margin-right: 9px;\" title=\"934754_20061220_screen003\" src=\"http:\/\/inpositivegames.files.wordpress.com\/2008\/10\/934754_20061220_screen003.jpg?w=300&#038;resize=300%2C205\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"205\" \/><\/a>muy pobre, pues un cara a cara a dos, en niveles tan grandes se convierte en una pesadilla, al buscarnos constantemente. Decir que mi colega es un jugador de Shooter\u00b4s como yo (de PC), y que se hizo con los controles relativamente r\u00e1pido, aunque no totalmente \ud83d\ude09 . Nos lo pasamos en grande, adem\u00e1s con un par de copichuelas en el cuerpo, nos re\u00edmos un mont\u00f3n \ud83d\ude42 .<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p lang=\"es-ES\" style=\"margin-bottom: 0; line-height: 150%;\" align=\"justify\">Por continuar<\/p>\n<p lang=\"es-ES\" style=\"margin-bottom: 0; line-height: 150%;\" align=\"justify\">PD: Porfa ayudadme con mi ingles y haz comentarios, si quieres <img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"wp-smiley\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/s-ssl.wordpress.com\/wp-includes\/images\/smilies\/icon_wink.gif?w=768&#038;ssl=1\" alt=\";-)\" \/><\/p>\n<p><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Disculpa, pero esta entrada est\u00e1 disponible s\u00f3lo en English.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[9,51,12],"tags":[94,10,13,11],"class_list":["post-67","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-critica-critic","category-inpositivegames","category-wii-critica-critic","tag-critica-critic","tag-video-juego-videogame","tag-videojuegos","tag-wii","entry"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/pco8Eh-15","_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.davidgamizjimenez.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/67","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.davidgamizjimenez.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.davidgamizjimenez.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.davidgamizjimenez.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.davidgamizjimenez.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=67"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/www.davidgamizjimenez.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/67\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.davidgamizjimenez.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=67"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.davidgamizjimenez.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=67"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.davidgamizjimenez.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=67"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}