Alone in the Dark (2008) XBOX360 y Wii

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Recuerdo perfectamente ver los trailers del juego como este de la escalada:

O el de la persecución:

Más adelante las mecánicas con el fuego. Lanzamiento de objetos con parábola. Puzzles con la luz y el fuego. En estos vídeos cortos pero intensos. Recuerdo verlos una y otra vez…

O lo que más me gusto. El inventario en la chaqueta y el «primigenio» crafting.

El juego me engancho. Ni que decir tiene los gráficos para el tiempo. Shaders a mogollón, gran trabajo en texturas y diseños. Grandes ideas. Y un motor con una iluminación por pixels con sombras con un acabado para la época soberbio.

Después empezaron a llegar las informaciones e imágenes de la versión Wii. Por aquel tiempo, no tenia un PC actualizado y mucho menos una 360 o PS3. Nintendo me gano la mano con la Wii y el anuncio de Metroid. Y esa era la consola que tenia del momento. Por eso me fije en el Alone in the Dark de la Wii. Y sobre todo porque los FPS en la Wii ya me engancharon con Red Steel y Far Cry Vengeance. Y los controles de movimiento del Wiimote y nunchaku en los juegos de Nintendo me dispararon la imaginación. Todo aquello que veía para 360 con los controles de la Wii, me vendieron la versión. Y fue la que termine comprando primero y jugando. Lo recuerdo perfectamente, sacio mi hambre de lo que vi en 360 sin tenerla.

Pero más adelante cuando cayo la 360, evidentemente cayo su versión. Pude rejugar la historia y el juego, y disfrutarlo como debía. Aun flipe más y aun me enamore más de este titulo.

Pero el gran problema de esta gran idea y gran juego, es la mayoría del tiempo, en ambas versiones son los bugs. Algunos muy graves. Que imposibilitan seguir. O problemas de ajuste para usar una mecánica en un lugar concreto. En el caso de la Wii, es aun mas desesperante, porque los controles no terminan de funcionar como deben. El caso del inventario es mortal. Muchas veces acabas usando el botón del wiimote, en vez del gesto chulo de abrirte la chaqueta. En este caso como en otros en Wii, otra oportunidad perdida de inmersión total con sus mandos.

Solo imaginar que ahora o dentro de un tiempo, se pueda rescatar la idea. Con otro nombre, aunque molaria que fuese esta IP para ponerla donde se merece por fin. Con los controles de movimiento de las gafas de VR, de Valve o Occulus. Con los gráficos de ahora, seria una experiencia completa. Donde juego, atmósfera, oscuridad, inmersión, aventura y cine se encuentran o eso claramente intentaron los vecinos Franceses. Con muchos aciertos y ambición. Pero con la falta de rematar en condiciones.

La banda sonora estaría en otra liga. En serio, creo que ha sido una banda sonora que marco en la época. Al menos a mi. Es épica, pero no con las típicas composiciones o instrumentos. El uso del coro y de instrumentos originales es magnifico. Además el toque apocalíptico, tanto del juego, de la misma es esencial para entrar en la historia y el juego. Ahora mismo mientras escribo, estoy escuchandola y es que es la leche. Se quedo en mi playlist para siempre.

Otra cuestión a analizar y sacar conclusiones, es la historia. Me encanta, es original. Te pone en el centro como debe. Pero creo que el problema que tiene, es que no se termina de explicar toda la misma lo mejor que debería. Esta desaprovechada como lo veo. Además el ultimo tramo, es demasiado frustrante. Pues apenas tienes oportunidad para cambiar el destino del personaje, de ti. Esta todo demasiado guiado. Quizás aquí es donde el juego en su tramo final pierde mucho. En la Wii, decir que la historia casi esta trilloteada. Al ser una versión hecha con retazos y reaprovechando de aquí y allá. Se pierde gran parte de la homogeneidad de las hermanas mayores. Con todo ni en esta la historia como digo, funciona al 100%. Promete y dispara tu imaginación, pero no termina de rematar como necesita. Una pena de verdad.

Recuerdo, el final como un camino vacío. Un camino hacia un matadero. Sin margen o jugabilidad. Un juego grande, que estas durante toda la mayor parte de el jugando mucho. Haciendo de todo y muy guay. Y el final lo recuerdo como un chof. El colofón final de un buen juego o historia.

Con el paso del tiempo, aunque en su momento, puse en el borrador que me parecía un juegaco. Y lo es, y lo sigo pensando. Pero es que no entendía las criticas. Tonto de mi. Ciego estaba, como tantas veces. Y la respuesta estoy dándola ahora. Un error que es común, pero que es una pena cuando ocurre con grandes juegos como este, que en el 90% de la experiencia estas disfrutando de el, sorprendiéndome. Que al final tengas la sensación de chof, los mata. Y a este por desgracia también le paso.

Como digo espero que Alone in the Dark, renazca de sus cenizas, se lo merece. Este equipo, EDEN, y su criatura se merecen una segunda oportunidad de verdad. No a cualquier precio.

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