Sobre los First Person shooters en la Wii [EDITADA]

El inicio de esta entrada perfectamente puede tener 7 años. No lo recuerdo y no tengo registro de ello.

La comencé en mi anterior sitio web de inpositivegames en wordpress.org.

Hoy la retomo para acabarla, porque pienso que la esencia de lo que me arrastro a querer escribirla, no ha cambiado.

Recuerdo cuando vi el video de presentación de Wii por Iwata y las imágenes en movimiento de lo que iba a ser Metroid con el wiimote.

Ese día fue una revolución para mi, por el hecho que volví a sentir lo que sentí cuando vi una recreativa por primera vez, o mi navidad con mi Spectrum, cuando llego la Megadrive o la Snes a mi casa, cuando vi la n64 con el Mario, o cuando aterrizo mi primer PC 233 MMX… cuando tuve mi primer modem de internet o cuando compre mi Voodoo2… solo puedo calificar todo esto como la esencia del niño chico que llevamos dentro. Los sueños, las ilusiones, la fantasía…

Y nintendo lo consigo. Estos días sin embargo va bastante de capa caída. Yo estoy mas en la onda Linux, PC y STEAM. En el desarrollo de videojuegos y el software libre.

Pero consiguió que apuntar a la pantalla y empezar a tocar cosas, y escucharlas, fuera una realidad. Aun recuerdo cuando jugué al Red Steel 1 y escuchaba la carga y los tiros en el wiimote. Como podía hacer zoom o apuntar con una precisión que ni con el ratón jamas experimente. La sensación de estar dentro del juego, tocarlo fue increíble. Pero quería más. Nintendo abrió la caja de Pandora. Y yo quise más… pero no llego.

Pero albergo la esperanza, de que el potencial que bajo mi punto de vista, no se llego a desarrollar en Wii. Llegue. De la mano de la era que se avecina de gafas de RV.

Mientras echemos la vista atrás. Ha hace 7 años. Cuando jugando al Red Steel o al Far Cry, mi fantasía y imaginación me llevaban a ver lo que me gustaría poder jugar en un Red Steel 2, que llego o otros posibles FPS en Wii.

Recuerdo que lo que mas echaba en falta, era esa verdadera interactividad con el entorno. Poder «coger» manivelas, palancas y poder verlo en pantalla. Quizás los proyectos de aquel momento para Wii no permitan perder el dinero y el tiempo en recrear, estas animaciones interactivas en la Wii.

Quizás se probo y se pensó que paraban mucho el ritmo del juego. Con todo yo las echaba de menos.

Pues creo que la inmersión en un FPS es todo. Por su puesto, no creo en que tengan que ser super realistas. Cada juego buscara su tono. Mas cachondo como un Duke Nukem o mas «realista» como un Flaspoint.

La idea es que la coherencia de como nos movemos en el mundo real se refleje en la pantalla. Y hay no se exploto al máximo la idea de la Wii.

Se hablo mucho en su tiempo. Se simplifican en exceso los eventos de botones como un gesto sencillo.En vez de buscar un «mini-juego» o una «mini-interactividad»

Pero es que las third partys, no se tomaban en serio a la Wii. Y Nintendo estaba y esta en otra lineas de juego y I+D en sus títulos.

Red Steel, Far Cry o The Conduit, lo intentaron honestamente. Incluso EA con su conversión de Medal of Honor introdujo detalles de interactividad muy chulos y en una muy buena linea, pero con un juego ya mas que cocinado.

Red Steel 2, ya con el Wii Motion plus, fue realmente lejos. Sobre todo en el combate. No tanto en la exploración y interactividad. Reduciéndola mucho.

Poder cortar las cosas de manera real o poder tener más físicas con la interactividad, hay estaba el potencial real.

No llego pues ese «Red Steel 2″… ni ese FPS que se quedo en mi cabeza. Pero llegara. Estoy seguro.

Quizás como digo, la Wii no daba para más… y el tiempo estaba de parte de GPUs más potentes. Los desarrolladores estaban realmente centrados en explotar los Shaders. Lo cual lo hicieron magistralmente. Como en Alone in the Dark, del cual tengo pendiente otra entrada.

Un saludo, y espero poder seguir con estas entradas que tanto me gustan.

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