ZX Spectrum al limite: A.M.C. o Astro Marine Corps

Otro post que tenía en el baúl de los borradores de inpostivegames 1.0.

Creo que iba y va ha ser realmente la primera entrada que voy hacer de mi sistema favorito con DIFERENCIA. Diría que Sinclair y Sega, ambas con S, de SUPER. Son las compañías que me han definido como “gamer”.

Pero metámonos en faena. De entrada una pequeña lista con los juegos, que bajo mi gusto, y sin ningún tipo de orden particular, solo como me van saliendo son para mi los que mejor explotan el hardware de nuestro querido Speccy:

R-Typehttp://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0004256

Gran colorido, scroll y animación. Gran tamaño de boses y fidelidad al mapeado original de la máquina. Falta música, aunque en mi versión la de 128K tenía un +2A, los fx y musiquita del principio ya estaban muy bien. Vamos una conversión perfecta para el pequeñín de Sinclair. Jugado en su época, muy muy difícil, apenas llegaba al segundo nivel. Pero valía la pena ponerlo.

 

Alien Stormhttp://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0000155

Una gran conversión. Para mi superior en muchos aspectos a Golden Axe. Es cierto que en esta no hay color. Pero los gráficos son más fieles al original, grandes y con todos los detalles. Se mueve bastante fluido. Muy jugable como el arcade, con todas sus mecánicas, modo dobles, todos los personajes y sus movimientos. Gran adaptación del control. Problemas con la detección de disparo y colisión. Con sus niveles variados y de bonus. Los bonus con su destrucción intacta y sus pantallas de puntuación al final de fase y game over. Gran musica de títulos y de inicio de nivel. Gran cantidad de fxs y muy logrados. Jugado en su época y casi pasado.

 

Golden Axehttp://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0002081

Otra gran conversión. Pero he de decir, que desde el primer momento, me esperaba más. Sprites más grandes, mejores animaciones de las magias y detalles como el ojo del halcón animado o el ojo de la tortuga. Quizás con menos color o ninguno podríamos haber tenido un Golden Axe como el Alien Storm, más cerca del pixel perfecto, pero menos colorido. También extrañaba mejor movimiento( Faltando animaciones de combos o combinaciones) y control de colisiones, los dos juntos. Con todo una conversión más que digna. Donde incluso se reprodujeron los interludios del mapa y secuencia final, en el primer caso solo en versión +3. Con todo gran pantalla de carga, introducción y música geniales y menú de selección de personajes imborrable de mi memoria. Jugado en su época, y casi pasado.

 

Tortugas Ninja 2 The Coin-Op http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0005385

Decir que esta eran las «Tortugas Ninja» que todos los chavales de la época estábamos esperando que llegaran a los sistemas domésticos. Y no las Tortugas ninja 1 que nos metieron con calzador. Con todo ambas grandes juegos. La que nos ocupa la 2. Un pedazo de conversión del arcade. En este sentido como en el caso de Alien Storm, la pérdida de color entre las 1 y las 2 es evidente. Pero la ganancia en detalle de los mapeados y sprites es clara. Considero que en estos casos esta era la mejor solución para nuestro ZX. Lo jugué solo en su versión demo, pero que recuerdos, que pena que no lo pillara completo… ains.

 

Los de David Perry y Bruty, es que van en otra liga:

Dan Dare 3 The Escapehttp://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0001241

Gran juego y muy colorido. Uso del color espectacular, de los mejores de David y Nick. Y diría del Sinclair. Jugado y flipado mucho en su época.

 

Extremehttp://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0001699

Otro que bien baila. Espectacular, el uso del color. Cantidad de sprites en pantalla… en este sentido todos los juegos de la pareja, lo eran, particularmente creo que este y Savage son los que más elementos con color ponen en pantalla, a una velocidad fluida. Visto en revistas y jugado en emulación.

 

Savagehttp://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0004353

Un gran sprite protagonista y bien animado. Fluido y espectacular, el uso del color. Cantidad de sprites en pantalla que me dejaron frío en su momento. Juego que descubrí en la emulación.

 

Smash tvhttp://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0004576

Otra gran conversión arcade de la mano de Probe y en este caso de David and Nick… este juego lo vi en revistas, después lo jugue en emulación, para de remate pillarlo original ya fuera de época por una amigo de mi hermano.

 

Tortugas ninja 1http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0005168

Este si que lo jugue original, regalo de navidades mítico. Como dije, esperaba la recreativa. Me costó pillar la mecánica del juego, pero me lo pase al menos un par de veces. Juego precioso. De los mejores coloreados, al nivel de Dan Dare 3, bajo mi punto de vista. Con una velocidad y fluidez perfectas.

 

Hasta aquí David Perry y su colega Nick, pero antes me gustaría añadir estos juegos que me han venido a la mente por el tema del colorido. Pasamos ahora a la casa Rainbow Arts:

Turrican 1http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0005472

Turrican(Erbe)

Vaya pedazo de plataformas acción para el ZX!! Con un colorido soberbio, la mano de probe esta aquí otra vez. Lo jugué en su versión demo, en la época y me lo pude cargar y pasar no sé las veces. Solo se echa en falta alguna melodía. Pero los mapeados, enemigos, items, protagonista y fx son soberbios, un señor programa.

 

Turrican IIhttp://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0005476

Turrican 2 (Erbe) [front]

El segundo como el primero con un mapeado y jefes finales a la altura de los 16 bits. En este caso incluso mejor que el primero. Más mapa, jefes, ítems y movimientos para el prota. Perdemos algo de color por el camino, pero aún mejor scroll de pantalla. Un auténtico juegazo con un mapeado como pocos en la época.

 

X-outhttp://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0005804

Pedazo de matamarcianos con una escena previa al juego de configuración de la nave mítica! No lo jugué en la época, aunque recuerdo su portada de verla por hay. Un día, no se si fue mi primo o mis amigos Carlos y Miguelo me hablaron de él, poniéndomelo por los cielos. Y lo puse quedando muy sorprendido, sobre todo por lo original de customizar tu nave al inicio, en plan juego de rol o así. Mola. Además parece ser que esta muy bien vista esta versión en el mundillo del Speccy.

 

Seguimos ahora con dos juegos españoles, que ponían el listo técnico super alto:

Sirwood http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0004524

Otro gran juego a nivel técnico de Opera, de los últimos, varios planos de scroll paralax, que ya solo esto es un hito. Muchos sprites en pantalla en movimiento, varios tipos de movimientos. A todo color, gran numero de animaciones para el personaje. Un uso del color más que digno, aplicado incluso en las capas. Pero todo a un bajo frame rate, entre 4 y 5 fps. El propio Juan Antonio Morales, en una de sus entrevistas habla de ello. Con todo, un alarde de maestría de mi paisano Lojeño, llevando al límite el ZX y su ambición por crear esa sensación de los arcades que él mismo soñaba.

 

La abadía del crimenhttp://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0000047

AbadiaDelCrimenLa_2

Lo de la abadía es de otra galaxia. Un juego isométrico si, pero con perspectiva cambiante. Con NPC con una IA personal, y unas rutinas basadas en patrones de una abadía. Y sobre una historia, con su aventura, sus diálogos, sus ítems y sus hitos a cumplir. Y además con un compañero junto a tu protagonista, donde alternas el control entre ambos. Y todo en un ZX… lo dicho una obra magna, hecha por un paisano de la época: Paco Menendez, allí donde estés gracias por este regalo, técnicamente hablando sublime. Ni que decir tiene el aporte en los gráficos de Juan Delcan, marcándose un diseño de arquitectura al nivel de la visión de su compañero. Lo dicho un top en nuestra maquinas. Un juego adelantado a su tiempo como pocos.

 

Seguimos ahora con juegos en 3D REAL para el pequeño ZX, no esperéis gráficos fluidos, pero no deja de impresionar lo que se hizo con nuestra maquina:

Stunt Car Racer http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0004969

Juegazo de coches en 3D, a un frame rate más que apañado. No lo vi en mi máquina, en su momento lo vi en mi pc 486dx4, y después al verlo en spectrum en emulación al tiempo, quedé muy sorprendido pq el ZX se defendía más que bien con este Stunt Car Racer.

 

Hard drivinghttp://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0002233

HardDrivin(ErbeSoftwareS.A.)

Otro Juegazo de coches en 3D, a un frame más que apañado también, siendo el Spectrum claro está. Recuerdo verlo en su época en el 386 de mi primo, y no iba mucho más rápido. Eso si, nunca lo jugué en mi Spectrum, si no ya por emulación. Más que digno.

 

3D construciton kithttp://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0000029

Y su derivados – http://www.worldofspectrum.org/infoseekpub.cgi?regexp=^Incentive+Software+Ltd$&loadpics=1

El famoso toolkit 3D de la época, rulando en nuestro 8bits! 😀 Se llegaron a hacer bastantes títulos, unos con mejor suerte que otros la verdad.

 

Castle master http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0000836

27aa7d97292398ce6ab945b11c5b19ed

Un o de los juegos más conocidos de la época hecho con el 3D construction kit. No deja de sorprender que se podían crear espacios tridimensionales para navegar en ellos para nuestro pequeño ZX. Más en aquella época que todo lo que fuese 3D era casi mágico o «imposible». Quién lo diría ahora.

 

Antes de seguir me gustaría compartir esta rareza, pero para mi un descubrimiento técnico.

Thanatos http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0005218

Thanatos(ErbeSoftwareS.A.)

Solo decir una cosa, ese dragón y ese !scroll! Creo que Thanatos me lo descubrió mi primo. Me lo vendió de puta madre. Y cuando lo puse me quede tieso. Vaya juegaco. Vaya dragón, vaya scroll. Y además los detalles de los humanos, las flechas… soberbio.

Por último, como previo a tratar AMC perse, me gustaría incluir estos juegos uno de ellos de la misma casa del AMD, Creepsoft, y que para más inri compartieron temática en la época:

Titanic http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0005297

Un gran juego de Topo Soft, posiblemente contra-programado o al revés por parte de Dinamic con su Rescate en la Atlántida. ¿Espionaje industrial? o solo casualidad de la época la estar la mayoría juntos en Madrid. Con todo también un gran juego de aventuras submarinas.

 

Rescate Atlantidahttp://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0004100

RescateAtlantida

Un gran juego de Dinamic, que como hemos dicho antes, en este caso también es posible que fuese contra-programado o al revés por parte de Topo con su Atlantis. Pero realmente este sale ganando por goleada. Es un juego inmenso y además técnicamente sublime. A todo color, con un movimiento soberbio, FX y música. ¡Increíble! Además de ser una aventura compleja y extensa. Creepsoft con Pablo Ariza a la cabeza sientan cátedra con este pedazo producto. Bajo mi punto de vista a la altura más que de sobra con productos de fuera, por no decir superior. No lo jugué en su época y lo descubrí posteriormente mediante la emulación y por la investigación personal que tenía de buscar títulos que se vieran bien en mi maquina. Quedando sorprendido cuando vi que era soft Español. Y así es como llegué a conocer el último juego del que hablara en esta entrada.

 

Y si, ahora el que para mi es uno de los mejores sin duda: A.M.C. Que siendo Español lo hace más especial si cabe, teniendo en cuenta que en la época los grandes juegos y genios nos venían de Inglaterra:

A.M.C.: Astro Marine Corpshttp://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0000295

AstroMarineCorps(Disk)

Pero porqué quedarme con este título y no otros extranjeros. ¿Por chovinismo patrio? Podía quedarme simplemente con Robocop o Batman The movie, por decir dos. Pero es que este juego es superior técnicamente. Es cierto que tiene dos niveles, muy largos. Pero es que tiene varios jefes finales y muy grandes. Todo coloreado fantásticamente. Sonido FX y música todo el rato. Un scroll más que digno a todo color. Un control también rápido y ajustado. La dificultad no extrema, tan solo saber que tienes que hacer. Se podría echar en falta, mas niveles. O introducciones o pantallas con interludios. Pero por lo demás y enmarcándolo en la época, un señor programa.

Me viene a la mente, en este sentido y añadiendo aún más elementos, como más niveles y más detalles de máquinas superiores o grandes arcades, con interludios, y justo lo que le falta a este AMC, el actual: «Invasion of the Zombie Monsters» de Relevo. De otro planeta.

Pero mi idea es quedarse con un juego del momento que fuese capaz de llegar lejos. Y este llegó muy pero que muy lejos, bajo mi humilde punto de vista, claro está.

Por último, decir también, que no tuve la suerte de jugarlo en su momento. Lo descubrí como otros tantos por la bendita emulación.

Está claro que podría seguir, hay muchos, muchos más. Me los reservo para futuras entradas donde me apetezca hablar de ellos o de algunos de estos ya nombrados.

 

David Gámiz Jiménez

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.