Sega Saturn al límit (V)

Ho sentim, aquesta entrada es troba disponible únicament en Anglès Americà i Espanyol Europeu.

Sega Saturn al límit (IV)

Ho sentim, aquesta entrada es troba disponible únicament en Anglès Americà i Espanyol Europeu.

Sega Saturn al límit (III)

Ho sentim, aquesta entrada es troba disponible únicament en Anglès Americà i Espanyol Europeu.

Sega Saturn al límit (II)

Ho sentim, aquesta entrada es troba disponible únicament en Anglès Americà i Espanyol Europeu.

Sega Saturn al límit (I)

Ho sentim, aquesta entrada es troba disponible únicament en Anglès Americà i Espanyol Europeu.

Els tòpics gastats dels FPS “reals”

Aquesta entrada estava pensada en l’època on es abandonament l’estil “desenfadat” dels primers FPS, tipus Doom 1 i 2, Duke Nukem 3D, Rise of Triad, Blood 1 i 2…. amb caixes que agafes com ítems, on les portes s’obren soles… nivells tipus laberint, inventaris amb coses que portar “impossibles”… etc… i amb una aproximació realista…

Continue reading Els tòpics gastats dels FPS “reals”

Alone in the Dark (2008) XBOX360 i Wii

Recordo perfectament veure els tràilers del joc com aquest de l’escalada: O el de la persecució: Més endavant les mecàniques amb el foc. Llançament d’objectes amb paràbola. Puzles amb la llum i el foc. En aquests vídeos curts però intensos. Recordo veure’ls una i altra vegada… O el que més em va agradar. L’inventari a…

Continue reading Alone in the Dark (2008) XBOX360 i Wii

Més enllà del EMBM: Com aconseguir millor bump/normal mapping en Wii

Definitivament la cosa esta complicada. Ja High Voltage Software amb la seva demo del motor Quantum3 i els posteriors, més destacats jocs que van portar aquest motor, ja van posar les possibilitats, pràcticament al màxim: 2011 Conduit 2 2010 Tournament of Legends 2010 Iron Man 2 2009 The Conduit El veritable problema del “bump mapping”…

Continue reading Més enllà del EMBM: Com aconseguir millor bump/normal mapping en Wii