The Conduit, el Gears of Wars de la Wii – 1ª Parte

Opinión Visceral:

Primero voy a abordar, como es común en mis reseñas, a The Conduit de forma mas visceral, mis sensaciones mas inmediatas y menos técnicas, que además son frescas pues estoy rejugando por segunda vez el juego, después de haberlo acabado hace ya un tiempo… viendo con perspectiva y sosiego las impresiones mas intuitivas pero formadas.

The Conduit me ha gustado mucho… he jugado al juego en nivel medio alto… y me ha durado unas 14 horas en su primera partida… investigando cuando estaba la cosa tranquila y cuando la cosa se ponía chunga, sobre todo en 3 niveles,  pues descuidando la investigación… porque cuando se pone la cosa fea no hay tiempo para cosas secundarias, como es obvio.

He de decir que cuando escribo estas lineas, ya he jugado al juego mas de 20 horas, investigando y viendo las cosas con mas detalle y demás… además de haber jugado unas cuantas partidas al modo online… para poder hablar de el. He de decir que no soy un jugador de FPS Online… halla por el Quake 3 Arena en mi Pc y con mi Voodoo2, ya jugué pero nunca termino de engancharme… la verdad… de vez en cuando una partida pero al rato me harta… pero mas adelante hablare del multijugador online de The Conduit.

Además como dato  que sintetiza todo lo que The Conduit «es» y «significa», al final de mi segunda partida he encontrado un mensaje muy directo… «The world is in a constant conspiracy against the brave» lo que en roman paladín quiere decir:  «El mundo está en una conspiración constante contra los valientes«, toda un declaración de intenciones por parte de High Voltage Software a ver que tal ha ido la cosa ;-).

Sigo con el modo campaña… empezamos la historia con un vídeo explicando el protagonista los antecedentes y lo ocurrido muy en plan apocalíptico/épico, después en un nivel claramente de tutorial… el cual transcurre sin muchos problemas pero con gratas sorpresas, disfrutando el pegar tiros en la Wii, la verdad, de forma estupenda, tirar granadas y apuntar es todo un placer además de divertido… y el aspecto artístico es sensacional… un juego para Wii con las bases de producción como se están haciendo por defecto en XBOX360 y PS3. Demostrando que para hacer juegos no hace falta una grandisima potencia… pero esto ya se sabia con la Game Boy Advance VS las hermanas mayores coetáneas a su tiempo… o aun mas lejos en el tiempo como con el ZX versus AMIGA o las maquinas ARCADE…

The Conduit me hace reflexionar mucho, sobre lo que se puede hacer cuando se quiere y no solo cuando se puede. Porque digo esto, porque tendemos a simplificar… guaaa… David nos esta descubriendo América ahora… Bien, me explico. Lo que quiero decir es que para hacer grandes historias no hace falta contar grandes cosas… lo que hace falta es saber hacer una gran historia, y para ello hace falta saber de que disponemos para hacer dicha historia. Bien, hacer un videojuego, como todo, cuesta dinero. Cuanto mas tiempo y personas sean necesarias para ello… mas caro, bien, sumemos además el gasto del soporte donde se hace el videojuego y que este varia en función de lo caro que sale construirlo, en este caso, por lo que sea… tecnología, o lo que sea… Bien, tenemos claro que hacer un juego, en principio, con igual equipo y tiempo de desarrollo saldrá mas barato en el soporte mas barato, entiéndase barato no como un chicle, sino el de precio mas bajo con respecto a los demás… Podríamos concluir que para hacer un juego nos bastaría con un Spectrum, por ejemplo, y además un juego bueno en la cabeza… o como ejemplificamos antes, una buena historia para el arte literario… Hasta aquí podemos estar de acuerdo…

Pero el gran pero… SON… los PREJUICIOS… en este caso TECNOLÓGICOS… nos hacen «creer» que lo que al fin y al cabo es solo un producto humano interactivo, basado en la electrónica y en una capa superior, en la programación informática y aun mas arriba en el puro arte mas tradicional; ES MEJOR, porque dicho soporte es el mas NUEVO…o, el mas POTENTE. ¡Pero estamos locos! ¡Pero que es, lo que importa aquí!  Lo respondo yo mismo… lo que IMPORTA, es que el jugador se divierta y como consumidores que somos, hemos dado a cambio nuestro dinero (o si no hemos pagado por el, en este caso el dinero sera nuestro tiempo) además de emociones y expectativas… pero al fin y al cabo damos nuestra existencia y energía… y estas, deben ser recompensadas con el trabajo creado (para el soporte que sea) por UNAS PERSONAS durante un cierto tiempo. SI NO, por mucha tecnología, potencia y demás, no habrá sido mejor que nada, o no habrá sido una experiencia que queramos repetir o peor aun, compartir con alguien mas… el fracaso del juego, o del trabajo de estas personas no esta en que no sea GUAY por que el juego no este en el sitio GUAY(El soporte), si no porque este no da lo que se esperaba de el… aquí la publicidad engañosa o el HYPE conocido actualmente, son variables de peso, para los desajustes entre expectativas y realidad.

Y volviendo al The Conduit, como jugador,  me ha dado lo que pretendía y mas… porque corrobora que cuando se quiere se puede… Pero los mas «inteligentes» dirán: -Mira chico, esto es un negocio, así que si el The Conduit es malo es porque el Gears of Wars es bueno… ?¿… los mismos, que después quieren que el Gears Wars sea «el mejor»… ?¿… y se quejan, a la vez, de como hay que vender, lo sacan rápido y no se puede hacer con más profundidad… En que momento dejamos de apreciar el buen trabajo, para poner por encima que solo queremos juegos y mas juegos… y además que estén bien hechos, profundos y desde el corazón, cuando somos los mismos que queremos muchos juegos… Pedazo de contradicción ¿No?

Claro, toda esta parrafada mentalfilosóficajueguil, se puede extrapolar a cualquier disciplina artística industrializada… claro, habrá gente que llegando aquí dirá: -Si, ahora dirá que EL The Conduit, es diferente que es «ARTE»… y yo le digo y un WEVO de pato… The Conduit es un producto… pero hay una parte de este producto que al igual que en el Gears of Wars no es solo ARTIFICIAL para hacer caja y al cual le puedes llamar ARTE. ¿Y que es… listo?… dirá alguien dentro de su cabeza… Pero dilo ya y no divagues mas, dirá otro… acertadamente he de decir.

Pues este ARTE reside en el afán, de crear técnicas, ideas… llamadlos accesos directos… para acortar el tiempo «perdido» para hacer cosas wapas… para poder centrarse mas y mas en lo importante… en la Historia que decíamos antes… en nuestro caso en el JUEGO.

GEARS OF WARS o UNREAL TORUNAMENT 3 han sido pretextos para crear herramientas de desarrollo depuradas y completas para aprovechar los soportes en el caso de GOW y UNREAL, el binomio PC-WINDOWS/XBOX mediante DirectX… y en el caso que nos ocupa The Conduit aprovechar la WII(no confundamos con la 2ª Guerra Mundial que se que estáis muy leídos 🙂 ).

Y la pregunta ahora seria, ¿el juego que nos ocupa en esta reseña, The Conduit, lo logra?, es decir auna INVESTIGACIÓN y ARTE. La respuesta es rotunda, SI. PERO, porque siempre hay un pero, pero como lo consigue GEARS OF WARS con respecto a la XBOX360. Como mucha gente habrá experimentado, si se lo ha pasado mas; GOW es un juego impactante desde el punto de vista técnico y Artístico, perse no es la quinta esencia de la ORIGINALIDAD ni de la innovación del GAMEPLAY. Bien, esto esta plenamente justificado, por lo anteriormente dicho, como proyecto que se precie, todo tiene sus limites, limites que a la postre ayudan a realizar el trabajo de la manera mas óptima posible. Por lo tanto, la elección de un juego de acción, dividido por capítulos, no muy largo en su conjunto, donde los enemigos salen por hordas para así darnos que hacer, no es casual. Bien, aceptando que estos chicos, los de Digital Extremes y los de Higth Voltage Software (a partir de ahora HVS), han trabajado una media de 3 años en este proyecto, no esta nada mal sacar un pieza técnica altísima y a la vez un juego ARTÍSTICAMENTE destacable, pero no con una JUGABILIDAD al nivel de lo anterior. De acuerdo, ¿porque bonito y altamente técnico, y descuidado en lo esencial como es la jugabilidad? como es lógico en favor de concentrar el mayor esfuerzo en conseguir la mayor técnica para conseguir los mejores visuales.

He leído en muchas reseñas que en The Conduit, en algunos niveles hay texturas borrosas y baja poligonización, además de excesiva linealidad… Y pregunto ¿es qué esto no lo encontramos en GOW?… o por añadir otro proyecto con símil…  ¿o en UNCHARTED de PS3? Además de que, todo, absolutamente todo, no se puede tener en un proyecto, algo siempre se escapa. Los que hayan hecho algo similar, lo comprenderán, porque si querido lector YO también se de lo que hablo porque lo he sufrido.

Pero voy a dejar ya el tema porque, como es habitual en mi, me alargo en exceso. Volvamos a The Conduit, como juego y ya otro día haré una reseña de GOW(Si tengo la XBOX360!!, pós no lo parece, dirán algunos ;-)) como he dicho antes me divertí y me divierto porque lo estoy rejugando… The Conduit ante todo es un videojuego muy entretenido. Los enemigos son inteligentes, se cubren y dan guerra, y son duros en función del tipo… de manera muy lógica. Por ejemplo: Un humano sin armadura, como va tu personaje al principio es carne de cañón… mas adelante con armadura y protección de unos cachivaches que hay por ahí son la leche de duros, pero ¡coño! llevan una armadura xaxi peich como tu. Bien, las sensaciones de empuñar son muy buenas, par mi gusto las mejor conseguidas son: la pistola, la escopeta y la ametralladora, en el orden que están. Después por otro lado lanzar granadas me encanta, desde luego de los FPS que he jugado en mi Wii es el sistema que mas me gusta, porque donde estas mirando y apuntando y según lo fuerte que lances puedes calcular la distancia de lo que vas a lanzar. Es  lo mas parecido a la realidad, sin barras de fuerza, como había en Far Cry… que distraían algo… la verdad.

Después desde el punto de vista argumental, se hecha en falta mayor justificación de ciertos eventos, que no son inverosímiles, pero te dejan dudas… Por ejemplo, esto ocurre cuando apareces en un nivel nuevo, ya con las puertas cerradas detrás tuya, y te planteas: ¿como he entrado?… vamos esto no es algo que solo pase en The Conduit, pero quizás los desarrolladores al mimar tanto los gráficos hacen que estos detalles salten mas a la vista… de cualquier forma en el grueso de la jugabilidad esta claro que esto no es un impedimento… Se podía haber arreglado , bajo mi punto de vista, con algunas lineas de texto mas en las secuencias entre misiones o de justo al inicio… Me acuerdo ahora como muy curioso, en el nivel que estas en el pentágono, que hay tanques por mitad de patios y las cocheras están todas cerradas, y además el tamaño de las mismas no permiten la entrada de los tanques… con un texto del narrador que te habla diciendo que se metieron con helicópteros para defender la instalación, este hecho pasaría inadvertido… claro dirán otros… o con una animación… pero eso cuesta mas dinero aun… ¿no?

Sin embargo, y esto si son pegas graves… y esto es quizás a la falta de envergadura de la desarrolladora para la empresa en la que se embarcaron, faltan elementos sencillos pero necesarios en este tipo de juegos. Es decir, manejar algún vehículo o torreta enemiga… elementos de mas interactividad… como mover las válvulas con el Wiimote y no solo con un click… y muchos pequeños detalles…

Pero aquí entramos en otro detalle diferencial con Uncharted y GOW… aunque hemos dejado claro arriba similitudes de forma… hay un hecho diferencial claro… el presupuesto… Es obvio que HVS se ha embarcado en un proyecto muy grande como para llegar a todas las características jugables que ofrecen sus competidores como: Halo, Uncharted o GOW… es también lógico… Pero ¿esta ambición al final a jugado en su contra? La respuesta es clara… SI, pero para mi, si han conseguido lo que dijeron, gráficos y técnicas de gráficos que se estaban utilizando en el resto de soportes y lo que es mas importante, hacer juegos para Wii en serio… y no solo un port con poco tiempo… como han sido muchos casos, por desgracia… Solo hay que ver como a partir de The Conduit otros juegos ya han aprovechado la Wii de otra manera… lease Silent Hill: Shattered MemoriesResident Evil: The Darkside Chronicles… el siguiente de  HVS, Tournament Legends… El Super Mario Galaxy 2… El Metroid M… todos hacen uso de las capacidades de la Wii como se merecen… en lo que a nivel de gráficos se refiere principalmente… por otro lado en el campo del control la llegada de Red Steel 2 parece que terminara de cerrar «heridas» y por fin parece que sera lo que debería haber sido, y que conste que a mi el primero, el cual conservo y me he pasado, me gusto mucho…

No quiero en esta reseña,  hablar sobre el argumento que se cuenta, o el desarrollo de los niveles, preferiría que cada uno disfrute de esta «virginidad» para disfrutar del notable trabajo de la gente de HVS. Pero si les digo que cuando empiecen a jugar y se metan en el juego y lo que se le ofrece… si le gustan los shooters.. y las historias de acción como a buen nacido/a en los 80… disfrutaran de un espectáculo sin igual para Wii.

Como dije al principio, vamos a ver que tal va el multijugador on-line de The Conduit. Ha decir verdad va a las mil maravillas, entras en el menú de multijugador con las opciones justas, y todo muy claro… además podemos meternos en la selección de piel… que al ser mi edición la especial con el código puedo ver una mas… y nos podemos deleitar con los gráficos otra vez… ¡pero como se ve¡… todas la pieles están súper curradas… y ni que decir tiene con un detalle inaudito en Wii…

Pero ya metidos en faena ¿que tal?… pues picamos en partida regional… que es la que siempre he puesto primero… una vez encontró a 12 españoles… el resto de partidas tuve que conformarme con europeos o jugadores de todo el planeta. Los mapas son muy amplios y los modos de juego los comunes… El tema de los saltos de refresco de la red, en general, todo muy suave sin saltos demasiado bruscos en el flujo de datos. Por otro lado, no he tenido la oportunidad de probar las charlas de voz… porque no tengo a ningún amigo en la agenda y ni tan siquiera el Wiispeak… pero vamos no creo que esto sea un problema para los chicos de HVS después de lo que han hecho en el plano gráfico y jugable. Las partidas son cortas de no mas de 15 minutos… la verdad es que para mi perfect… como ya e dicho no soy muy de online… decir a mi favor, que termine de los primeros las cuatro veces que he jugado e incluso he subido un par de escalones en el ranking que propone The Conduit. Después de terminar una partida lo típico… votar para un nivel y armas siguientes… pero no seguí en ningún caso… pero no porque no este bien trabajado el aspecto multijugador si no que no pertenezco al target de este modo de juego…

Para terminar como en el propio juego termina, hablare de los créditos. Es curioso observar que el núcleo de desarrollo no es ni mucho menos grande, como cabria pensar ante este titulo. Esto puedo provocar dos reacciones. UNA, claro por esto el juego es tan poca cosa… y la SEGUNDA la cual comparto, joder tan pocos y han conseguido lo que otros con mas gente ni han imaginado.

Por concluir….

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